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テンプレ テンプレ1 2 3 4 1 公式 http //www.seed-vs.com/ 前スレ ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.TⅡ PHASE- http //game10.2ch.net/test/read.cgi/arc// 関連リンク 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.Ⅱ Wiki http //www8.atwiki.jp/destiny 非公式掲示板(機体別戦術スレなど) http //skyhigh.s3.xrea.com/ 機動戦士ガンダムSEED 連合vs Z.A.F.T. PHASE-140 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1150207317/ ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ24 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1149255658/ 機動戦士ガンダムSEED チラシの表 24枚目 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1149988302/ sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。スレ立ては 950が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。 田舎者のローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。 釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人はあぼーんor放置安定。 略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。 稼働は1次が6月下旬(27日以前確定か?29日説も有り)、2次が7月下旬予定。先行があるかどうかは未定。 2 無印連ザからの変更点まとめ 覚醒は以下の三種類に(弾数全回復は全ての覚醒に有り)。 ラッシュ:射撃&格闘のコンボが可能。防御力も増加。 パワー:攻撃力増加(2倍)&攻撃を喰らっても少しの硬直の後、よろけずに動ける スピード:高速化&各動作をステップかジャンプでキャンセル可 覚醒の選択とゲージは個別で、前作のMAXが今作で50%表記になり、二倍まで溜まる感覚。 50%で発動でき(発動時間は短い)、MAXで前作程度の覚醒時間。 任意に変形可能になり、MS形態BDとMA形態BDが使い分けられるように コストの表記が☆から数字になり色分けされ、新コスト590が追加され、210は200に変更 CPU戦はNORMAL(A・B)・HARD(C)の難易度に対応したルートと 各キャラで異なる D の4ルートからの選択式 CPUへの指令に「護衛」が追加、「回避」はしっかり回避するように。 全体的に耐久値減少、同コストでも差あり 横BRなど攻め継続が弱体化 空中ステップのブースト消費量が増大、ステキャン可能回数が減少 ステップでの誘導切りが弱くなり、ステキャンの効果低減 シールドガードの硬直減少 3 登場確定MS一覧 インパルス(フォース、ソード、ブラスト) ザクウォーリア、ガナーザクウォーリア(緑、ルナマリア機) ザクファントム(ブレイズ、スラッシュ) ガイア、カオス、アビス、セイバー デスティニー、レジェンド、ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス、アカツキ(オオワシ装備) ゲイツR、アッシュ、バビ、ムラサメ、ドムトルーパー、グフイグナイテッド(青、ハイネ機) ウィンダム(ネオ機、ジェットストライカー、ミサイル)、 ダガーL(ジェットストライカー、キャノン砲)、ダークダガーL、 ジンハイマニューバ2型、ガズウート、デストロイ(CPU専用) フリーダム、ストライクルージュ、長距離強行偵察複座型ジン、ジンオーカー、グーンタソ ディン、バクゥ(レールキャノン、ミサイルポッド) 最初40種以上でパスワード解禁で70種以上のMSが登場するそうです。 4 登場キャラ及びBGM一覧 ザフト:シン、アスラン(FAITH)、ルナマリア、レイ、ハイネ、イザーク、ディアッカ、サトー、緑服、赤服 連合:ネオ、ステラ、アウル、スティング、連合一般兵 オーブ:キラ、アスラン(オーブ)、カガリ、ヒルダ、マーズ、ヘルベルト、ババ、ラクス、オーブ一般兵 BGM:T.M.Revolution - ignited-イグナイテッド-(OP) 出撃!インパルス(選択画面)・前を向いて(作戦説明) GIRTY LUE NAVIGATION(作戦中)・破壊と絶望(作戦中) ミッション開始(作戦中)・狂気の果て(作戦中)・艦隊指揮(作戦中) バックパック換装(作戦中)・艦隊出現(作戦中)・勇気の滑空(作戦中) キラ、その心のままに(作戦中)・桑島法子 - 深海の孤独(作戦中) 妖気と微笑み(作戦中)・CHAOS×GAIA×ABYSS(作戦中) See-Saw - 君は僕に似ている(残り30秒) 新たなる力と正義(作戦成功)・惨劇の大地(作戦失敗) 言葉なくして(ゲームオーバー画面)・再会の勇気(スコア画面)
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テンプレ テンプレ1 2 3 4 このwikiのガイドライン書き込みについて 1 公式 http //www.seed-vs.com/ 前スレ ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.TⅡ PHASE- http //game10.2ch.net/test/read.cgi/arc// 関連リンク 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.Ⅱ Wiki http //www8.atwiki.jp/destiny 非公式掲示板(機体別戦術スレなど) http //skyhigh.s3.xrea.com/ 機動戦士ガンダムSEED 連合vs Z.A.F.T. PHASE-140 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1150207317/ ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ24 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1149255658/ 機動戦士ガンダムSEED チラシの表 24枚目 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1149988302/ sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。スレ立ては 950が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。 田舎者のローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。 釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人はあぼーんor放置安定。 略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。 稼働は1次が6月下旬(27日以前確定か?29日説も有り)、2次が7月下旬予定。先行があるかどうかは未定。 2 無印連ザからの変更点まとめ 覚醒は以下の三種類に(弾数全回復は全ての覚醒に有り)。 ラッシュ:射撃&格闘のコンボが可能。防御力も増加。 パワー:攻撃力増加(2倍)&攻撃を喰らっても少しの硬直の後、よろけずに動ける スピード:高速化&各動作をステップかジャンプでキャンセル可 覚醒の選択とゲージは個別で、前作のMAXが今作で50%表記になり、二倍まで溜まる感覚。 50%で発動でき(発動時間は短い)、MAXで前作程度の覚醒時間。 任意に変形可能になり、MS形態BDとMA形態BDが使い分けられるように コストの表記が☆から数字になり色分けされ、新コスト590が追加され、210は200に変更 CPU戦はNORMAL(A・B)・HARD(C)の難易度に対応したルートと 各キャラで異なる D の4ルートからの選択式 CPUへの指令に「護衛」が追加、「回避」はしっかり回避するように。 全体的に耐久値減少、同コストでも差あり 横BRなど攻め継続が弱体化 空中ステップのブースト消費量が増大、ステキャン可能回数が減少 ステップでの誘導切りが弱くなり、ステキャンの効果低減 シールドガードの硬直減少 3 登場確定MS一覧 インパルス(フォース、ソード、ブラスト) ザクウォーリア、ガナーザクウォーリア(緑、ルナマリア機) ザクファントム(ブレイズ、スラッシュ) ガイア、カオス、アビス、セイバー デスティニー、レジェンド、ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス、アカツキ(オオワシ装備) ゲイツR、アッシュ、バビ、ムラサメ、ドムトルーパー、グフイグナイテッド(青、ハイネ機) ウィンダム(ネオ機、ジェットストライカー、ミサイル)、 ダガーL(ジェットストライカー、キャノン砲)、ダークダガーL、 ジンハイマニューバ2型、ガズウート、デストロイ(CPU専用) フリーダム、ストライクルージュ、長距離強行偵察複座型ジン、ジンオーカー、グーンタソ ディン、バクゥ(レールキャノン、ミサイルポッド) 最初40種以上でパスワード解禁で70種以上のMSが登場するそうです。 4 登場キャラ及びBGM一覧 ザフト:シン、アスラン(FAITH)、ルナマリア、レイ、ハイネ、イザーク、ディアッカ、サトー、緑服、赤服 連合:ネオ、ステラ、アウル、スティング、連合一般兵 オーブ:キラ、アスラン(オーブ)、カガリ、ヒルダ、マーズ、ヘルベルト、ババ、ラクス、オーブ一般兵 BGM:T.M.Revolution - ignited-イグナイテッド-(OP) 出撃!インパルス(選択画面)・前を向いて(作戦説明) GIRTY LUE NAVIGATION(作戦中)・破壊と絶望(作戦中) ミッション開始(作戦中)・狂気の果て(作戦中)・艦隊指揮(作戦中) バックパック換装(作戦中)・艦隊出現(作戦中)・勇気の滑空(作戦中) キラ、その心のままに(作戦中)・桑島法子 - 深海の孤独(作戦中) 妖気と微笑み(作戦中)・CHAOS×GAIA×ABYSS(作戦中) See-Saw - 君は僕に似ている(残り30秒) 新たなる力と正義(作戦成功)・惨劇の大地(作戦失敗) 言葉なくして(ゲームオーバー画面)・再会の勇気(スコア画面) TOPページのテンプレ避難 このwikiのガイドライン わかっていると思いますが、このWikiでは前作の機動戦士ガンダムSEED連合vs.Z.A.F.T.の情報は基本的に禁止です。 夜間の一部の時間帯はアクセス集中により重くなることがあります。 書き込む前にしっかりコメントもチェックしましょう。読み専の人も慣れてきたらチェックすると吉。 書き込みについて 間違いなどを発見した場合は修正してあげましょう。 多少遊びの入った書込みがあっても勝手に消すのはやめましょう。当Wikiはあなただけが見るものではないと言うことを常に頭に入れておいてください。 書き込みに失敗することがあるので、あらかじめメモ帳などに内容をバックアップしておくことをお勧めします。 更新内容を分かりやすくする為、可能な限り変更箇所を各ページ内の分かりやすい場所に記載していただけるとうれしいです。 なお、更新履歴は見やすくするため目安(暫定ですが)として最新の3行までとします。 作品叩き、キャラ叩き等に類する発言は荒れる元ですので禁止とします。 当Wikiに書かれている文章を他のHPに転載する際には、当Wikiより転載ということを明記するようにお願いします。 ここは議論板ではありません。ゲームに関係のない話題、設定の議論はご遠慮ください。 ガイドラインを勝手に拡大解釈し、金科玉条の様に振り回すのはやめましょう。これはガイドラインを無視していいという意味でも、全てはガイドラインどおりでなければならないという意味でもありません。
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/1499.html
【作品名】機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T. 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】プロヴィデンス 【次鋒】インフィニットジャスティス 【中堅】ストライクフリーダム 【副将】レジェンド 【大将】デスティニー バズーカ:15m程度の人間並みの機体が使う大きさの携行バズーカ 当たれば111のダメージ 【名前】プロヴィデンス 【属性】モビルスーツ 【大きさ】15m程度の人型機械 【攻撃力】ビームライフル:ビームを発射する、自分を7発で破壊できる威力 10発撃ったら、バルカン砲が6km程を飛ぶ間までの時間まで待たないと再使用不可 ビームサーベル:10m程のビームサーベルで斬る 3発当てれば自分を破壊できる威力 【防御力】耐久力680 バズーカの直撃に6発耐えられる 【素早さ】バルカン砲が20m先から発射された後で回避可能 バルカン砲の1/3程の速度で移動と飛行が可能 【特殊能力】宇宙や水中で活動可能 【名前】インフィニットジャスティス 【属性】モビルスーツ 【大きさ】15m程度の人型機械 【攻撃力】ビームライフル:ビームを発射する、自分を7発で破壊できる威力 8発撃ったら、バルカン砲が6km程を飛ぶ間までの時間まで待たないと再使用不可 ビームサーベル:10m程のビームサーベルで斬る 3発当てれば自分を破壊できる威力 【防御力】耐久力700 バズーカの直撃に6発耐えられる 【素早さ】バルカン砲が20m先から発射された後で回避可能 バルカン砲の1/3程の速度で移動と飛行が可能 【特殊能力】宇宙や水中で活動可能 【名前】ストライクフリーダム 【属性】モビルスーツ 【大きさ】15m程度の人型機械 【攻撃力】ビームライフル:ビームを発射する、自分を7発で破壊できる威力 10発撃ったら、バルカン砲が6km程を飛ぶ間までの時間まで待たないと再使用不可 ビームサーベル:10m程のビームサーベルで斬る 3発当てれば自分を破壊できる威力 【防御力】耐久力700 バズーカの直撃に6発耐えられる 【素早さ】バルカン砲が20m先から発射された後で回避可能 バルカン砲の1/3程の速度で移動と飛行が可能 【特殊能力】宇宙や水中で活動可能 【名前】レジェンド 【属性】モビルスーツ 【大きさ】15m程度の人型機械 【攻撃力】ビームライフル:ビームを発射する、自分を7発で破壊できる威力 6発撃ったら、バルカン砲が6km程を飛ぶ間までの時間まで待たないと再使用不可 ビームサーベル:10m程のビームサーベルで斬る 4発当てれば自分を破壊できる威力 【防御力】耐久力700 バズーカの直撃に6発耐えられる 【素早さ】バルカン砲が20m先から発射された後で回避可能 バルカン砲の1/3程の速度で移動と飛行が可能 【特殊能力】宇宙や水中で活動可能 【名前】デスティニー 【属性】モビルスーツ 【大きさ】15m程度の人型機械 【攻撃力】ビームライフル:ビームを発射する、自分を7発で破壊できる威力 5発撃ったら、バルカン砲が6km程を飛ぶ間までの時間まで待たないと再使用不可 バルカン:頭部から撃つバルカン、左右一発ずつ交互に発射 自分を180発で破壊できる威力、60発撃ち切ったら、バルカン砲が5km程を飛ぶ間までの時間まで待たないと再使用不可 ビームサーベル:10m程のビームサーベルで斬る 3発当てれば自分を破壊できる威力 【防御力】耐久力720 バズーカの直撃に6発耐えられる 【素早さ】バルカン砲が20m先から発射された後で回避可能 バルカン砲の1/3程の速度で移動と飛行が可能 【特殊能力】宇宙や水中で活動可能 参戦 vol.89 589-590
https://w.atwiki.jp/zensensyu/pages/2277.html
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II・パイロット 17 名前:水先案名無い人 :2007/01/10(水) 00 01 55 ID Nn4nZhLe0 9-13に便乗し全連合vsZ.A.F.T.IIパイロットキャラ入場!! 人殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積み人間凶器が主役のっとりの為に甦った!!! 完璧超人!! キラ・ヤマトだァ――――!!! 水中格闘術はすでに我々が完成している!! ゾノパイロット マルコ・モラシムだァ――――!!! 回想されしだい死にまくってやる!! 悲惨な扱いのキャラ代表 ニコル・アマルフィだァッ!!! 格闘の斬り合いならジャスティスの性能がものを言う!! 元ザフトのオーブ軍人 通称凸 アスラン・ザラ!!! 真の特攻を知らしめたい!! ムラサメ隊 ババだァ!!! アストレイ娘は3人だがケンカなら全員種最終話直前で戦死だ!! オーブのトリオ アサギ・コードウェル ジュリ・ウー・ニェン マユラ・ラバッツだ!!! 格闘対策は完璧だ!! テロリスト サトー!!!! 全使用可能キャラのベスト・意外性は私の中にある!! ミリィの元カレが来たッ トール・ケーニヒ!!! タイマンなら絶対に敗けん!! ヤキン・ドゥーエを生き延びた実力見せたる ジュール隊隊長 イザーク・ジュールだ!!! スターゲイザー・キャラ(なんでもあり)ならこいつが怖い!! ファントムペインの側転・ファイター スウェン・カル・バヤンだ!!! エターナルから砂漠の虎が上陸だ!! 元ザフト アンドリュー・バルトフェルド!!! ルールの無い出演がしたいからゲスト(出番3話だけ)になったのだ!! 歌手の声を見せてやる!!ミゲル・アイマン!!! めい土の土産に世界の破滅とはよく言ったもの!! クローンの怨念が今 最終決戦でバクハツする!! 種ラスボス ラウ・ル・クルーゼ先生だ―――!!! ラクシズ総帥こそが地上最恐の代名詞だ!! まさかこの女がパイロットできてくれるとはッッ ラクス・クライン!!! 闘いたいからここまできたッ 最終回の見せ場一切なし!!!! オーブのピット(ケンカ)プリンセス カガリ・ユラ・アスハだ!!! オレは射撃系キャラ最強ではない全キャラで最強なのだ!! 御存知グゥレイト ディアッカ・エルスマン!!! ガノタの本願は今や声優出演にある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! オルガ・サブナックだ!!! 滅・さァァァァァつッ説明不要!! 撃・滅・必・殺!!! 僕は…僕はね!!! クロト・ブエルだ!!! 歌手は声優でも使えてナンボのモン!!! 超微妙歌手!!! 本家無印からシャニ・アンドラスの登場だ!!! デストロイはオレのもの 邪魔するやつは思いきりゲロビしおm「…へへ…俺の…」!! エクステンデッド統一兄さん スティング・オークレー 自分を試しにアーモリーワンへきたッ!! 朝鮮人疑惑全エクステンデッドチャンプ アウル・ニーダ!!! 声優技術に更なる磨きをかけ ”灰猫西川”ハイネ・ヴェステンフルスで西川貴教が帰ってきたァ!!! 種死での自分に出番は無いッッ!! シュート・メガネ サイ・アーガイル!!! 強化人間の戦闘術が今ベールを脱ぐ!! 連合から ステラ・ルーシェだ!!! マリューの前でならオレはいつでもムウ・ラ・フラガだ!! 猫耳仮面 ネオ・ロアノーク 覆面で登場だ!!! スターゲイザー計画の仕事はどーしたッ 機雷の爆風 なかなか消えずッ!! 家庭版専用ゲストも思いのまま!! ソル・リューネ・ランジュ セレーネ・マクグリフだ!!! 特に理由はないッ 赤服が強いのは当たりまえ!! 射撃苦手なのはないしょだ!!! 私も赤なのよ! ルナマリア・ホークがきてくれた―――!!! ドムトルーパーで磨いた実戦戦闘!! 三連星のデンジャラス・ヒゲ面 マーズ・シメオンだ!!! ドラグーンだったらこの人を外せない!! 超A級HG レイ・ザ・バレルだ!!! 超一流ドム乗りの超一流の喧嘩だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 三連星のメガネ!! ヘルベルト・フォン・ラインハルト!!! ジェット・ストリーム・アタックはこの女が完成させた!! 三連星の女リーダー!! ヒルダ・ハーケンだ!!! 空気な主人公が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 君の見せ場ッッ でも俺達は君が主役だと今でも思っているッッッシン・アスカの登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華なオペレーターを4名御用意致しました! ミネルバ艦長 タリア・グラディス!! 伝統派魔乳 マリュー・ラミアス!! AAの外ハネ!ミリアリア・ハウ! ……ッッ どーやらもう一名は現在ミネルバから脱走している様ですが、AAに到着次第ッ皆様にご紹介致しますッッ そして 1乙。 関連レス コメント 名前
https://w.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/330.html
魅せ&ネタ&実用性無しコンボ集1 ダメージが無くとも、あっても! 格好よさ・見栄え重視。魅せコンボ! 意味無いんだけど…やけに難易度が高かったりする。ネタコンボ! 条件付きだけど出来るんですよ?限定コンボ! コレって繋がらないんじゃね?繋がります、一応…。非確定コンボ! 奇跡がおきました。ロマン第一。通常無理な高威力コンボ・非確定デスコン! ちょw長すぎ!うざい!嫌がらせコンボ! とにかくやってて爽快!面白い!コンボなど 戦いだけが…勝つだけが!僕のすべてじゃない!! そんなロマンを追い求めた人達の為のページですので、どんどん投稿しちゃって下さい。 機体のページには載せにくい人は是非!(特にコンボが多いところは) コンボとして成り立つなら、最悪ダメージ(威力)の覧は書かなくていいです。 とりあえず、有るものだけまとめておきました。取りこぼししてたらすいません。 テンプは後ろに貼ってあります(無駄なので)。追加の場合は//を消してお使い下さい。 かなり重いので3ページに分けました。 魅せ&ネタ&実用性無しコンボ集1(590-560.420) 魅せ&ネタ&実用性無しコンボ集2(450) 魅せ&ネタ&実用性無しコンボ集3(280-200) 魅せ&ネタ&実用性無しコンボ集1COST 590Z.A.F.T. -ザフト- オーブ -ORB- COST 560Z.A.F.T. -ザフト- オーブ -ORB- 地球連合軍 -O.M.N.I.- COST 450 COST 420Z.A.F.T. -ザフト- オーブ -ORB- 地球連合軍 -O.M.N.I.- COST 280-200 COST 590 Z.A.F.T. -ザフト- デスティニー(通称:運命) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 特格(連打) 特格出切(連打) 316 空中限定。ジャンプ一回分の高さなら入る 特格(連打) 特格(連打) 特格出切(連打) 343 空中限定。繋ぎは最速JC 特格(連打) 特格(連打) 特格(連打) CS 359 空中限定デスコン。高飛びぐらいしか入れるチャンスがない ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) 横横→前(1~2HIT)→後 284 魅せ技。横で浮かせて前で突き刺し、切り上げで締める ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) N4段目のみ 352 実用性度外視。自分に奇跡、相手に不幸が訪れることを祈ろう N4段目のみ→CSC 355 実用性度外視。狙ったって当たるわけもないがパワー覚醒デスコン 特格(連打)→CS 343 N4段目のみに次ぐ威力。しかし特格始動の上、壁限定 N3段→特格(連打無し)→CS ??? 最後の追い撃ちCSがタイミング良く決まると気持ち良い レジェンド(通称:伝説) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 横 横 横 横 前 307 蹴り乱舞。SCでやるとドラゴンボールの世界 特格HIT N 横 BD格(2HIT) 238 ネタコン ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? オーブ -ORB- ストライクフリーダム(通称:ストフリ、スーフリ) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) N→特射(待機)→NNNN 289 非確定コンボ BD格→特射(待機)→BD格→CSC 270 非確定コンボ BD格→特格(2〜3Hit)→サブ射 ??? 魅せ技。上手く浮き上がらせた所にフルバーストで落とすと快感。ちなみにこれで最後の決めにすると(タイミング的にシビアだが特格キャンセルの時に最後の敵を撃破し、ボタン入力受付限界ギリギリでサブ射入力)フルバーストを撃ってる所がスローでずっと真正面のアングルから映される パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) N3段(覚C)→BD格闘 297 魅せ技。覚CもBD格も早め(最速?)でないと地上HITになってしまう BD格(覚C)→特格 295 魅せ技。見栄えはいいがダメージがパワーにしては低い 特(2Hit)(CS覚C)→特全 240 魅せネタコン。まゎ~る インフィニットジャスティス(通称:隠者、∞正義、まさよし、ナージャ) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) SE(往復ヒット)→横前派生 168 「SE(往復ヒット)→前」とダメージがほぼ変わらない。 NNNN→SEC(往復ヒット) 252 素直にBRCした方が良い(ダメージ:264)。ちなみに、行きのみヒットで249。 後格→特格派生 ??? 特格がHITする瞬間に、くるっと向きなおして不思議な軌道を描く。やりようによっては使用価値はあるかも知れない スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 後格×5 47 基本的に地上限定。ダメージ性皆無のウルトラネタコン。だが、やられる側としてはかなりウザイ(だけw)。キャンセルはフワステ着地で 後格×4→サブ射 114 上記の最後をリフターにしたもの。長距離ふっとばしが加わり、ウザさアップ BD格 ジャスティスキック(前格) 200強 リフターが戻ってくる前に前格。見た目がかなり爽快 BD格(リフターのみ) ジャスティスキック 184 ある程度離れてやるのがポイント。リフターからジャスティスキックのコンボ。リフター単体の威力は130 リフターの無い状態でBD格2発HIT×3 ??? 超回転切り。タイミングがシビア SE及びリフター射出中に、横格 BD格 ??? 回転蹴り切り。条件が・・・実戦ではムリw SE往復→SE往復→SE 132 自分から帰ってくるSEを取りにいくのがポイント。ターゲットに接触しておくとやりやすい ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) MA格→N→MA格→N→MA格 162 ネタ技。前に進みながら攻撃する。ちなみに覚醒無限でデストロイ相手に連発すると、デストロイが墜ちるまでずっと遠景視点のアングル(黒い巨人にずっと赤い小鳥がまとわりついて突ついてるみたい)になって面白い MA格3HIT→変形サブ射撃 163 ネタ技。MA格闘で浮かせてリフターで強制DOWNで、洒落にならないほど吹っ飛ぶ。が、安定しないうえにMA格闘の使いづらさとダメージからすれば実戦では使わないか… ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) 横特特→後前 363 限定コンボ。空中+壁付近と条件は厳しいが横格始動デスコン 特(CS覚C)→特特→後前 365 限定コンボ。空中+壁付近と条件は厳しいが… ??? COST 560 Z.A.F.T. -ザフト- プロヴィデンス(通称:天帝、さいたま(埼玉)、プロビ) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 横 横 横 横横 302 やったら難しい横格コンボ。最速前ステで 特 特 特 特 特 215 上に持ち上げていくがほとんど動かない。 ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) N(サブ)x2→NN→特 274 N格をドラでキャンセル。最後の特格は1HIT。魅せコン? ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? オーブ -ORB- アカツキ(オオワシ装備)(通称:暁、オオワシ、大鷲・正式名称:オオワシアカツキ) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) NN(覚C)→NNN 334 壁限定 NN(覚C)→NNN→CSC 346 NNの後に敵復帰か壁限定? (Sスキュラ)→特格 707 デストロイ限定。コンボじゃないけどついでに ??? アカツキ(シラヌイ装備)(通称:暁、シラヌイ、不知火・正式名称:シラヌイアカツキ) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 後 後 後 後 後 350 ザムザザー、ゲルズゲーなど限定。ダメージは驚異的 横 横 横 横 横 ??? 5連続サマーソルト。完全なネタコン ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) 横→後→横→後→前 ??? 威力はそれなり。空中限定。 N3段→横→後→CSC ??? 見た目重視。SPEED覚醒よりは見た目がいい パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? フリーダム(通称:自由、生自由) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 振り向き撃ちBR サブ射 BR 208 一定の距離や高さが合わないとBRは当らない。その場合威力は180 振り向き撃ちBR N 横 BD格 236 射撃からBD格で締める魅せコン。威力はそれなり N 前→前派生 BD格 サブ 270 魅せコン BD格 BD格 BD格 BD格 BD格 215 魅せコン2 BD格 前→前派生 前→前派生 223 魅せコン3↑のダメージアップ版 前→前派生 BD格 特格 BD格 226 魅せコン4↑のダメージアップ版。前HIT確認後の覚醒でもOK 前→前派生 BD格 特格 209 魅せコン4を特格で止めたもの。攻め継続可 前→前派生 BD格 特格 サブ射 231 魅せコン4の締めをサブにしたもの。BD格で締められないが威力上昇 前→前派生 前→前派生 前 235 魅せコン 前→前派生 前 前 前 237 魅せコン 前 前 前 前→前派生 240 魅せコン 前 前 前 前 前 242 魅せコン BD格 特 BD格 特 BD格 201 魅せコン 特 特 特 特 特 193 魅せコン 特 横 前→前派生 サブ ??? 魅せコン2 特格 BD格 横1段 BD格 前|CENTER 208|彩り緑の魅せコン、近距離での特格は繋がらない、JC必須| ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) 横→前→前派生→サブ 240 入力が簡単。 BD格→前→横→前→前派生 217 前→前派→特→前→前派 229 魅せコン。宙に浮いたまま格闘で〆のアングルがいい 前→前派→特→前→サブ 224 魅せコン↑のサブ射版。空中でサブがあたる、追撃になると218に下がる ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) 前前→CSC 314 空中キャッチ。実用性はない…がBRよりはダメが高い 前前(覚C)→前前→BR 259 魅せ。一応大きく動くのでカットはされづらい。 前前(覚C)→サブ 217 完全魅せネタコンボ BD格(覚C)→前前→BR 252 当たりやすいだろうが魅せでしかない… ??? ジャスティス(通称:正義、生正義 生義) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ブメ往復×3→ブメ行き 250 嫌がらせの割に結構ダメージが高い スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 特 特 特 特 ブメ1枚行き 前 360 デストロイ、ザムザザー、ゲルズゲー限定。最後の前はjcで。 ブメ ×7 250 SPEEDじゃ無くても出来るけど…スピードが違う! ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) 変格×5 356 自機より高度+特格連打じゃないと当たらない。五回当たるのは稀。 NN→ブメ×2(一枚のみ戻りヒット)→MA格→サブ ??? 高高度限定。ブメ二枚投げた後、左に変形し、戻りヒットからMA格、少し間をおいてサブ。うまくいけば敵が地面に落ちた瞬間にヒットする 特→N→特→N→前 334 対大型MA用コンボ 特→横→特→前 325 対大型MA用コンボ2 パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ブメ往復×3→ブメ行き 328 驚きの高ダメージ…。けど長い ??? 地球連合軍 -O.M.N.I.- ザムザザー(通称:ザ蟹) いる? ゲルズゲー(通称:タチコマ、ディスパイダー、ゲテモノ) いる? COST 450 450コスト帯はこちら COST 420 Z.A.F.T. -ザフト- グフイグナイテッド(通称:青グフ) ザクウォーリア(通称:生ザク、ザクヲ) ガナーザクウォーリア(通称:ガナザク) ラゴゥ(通称:ラゴゥ、虎、レッツラ号) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) NN→横→NN 209 ネタコン。首振り振り ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? シグー(通称:-) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 横 横 特(2hit) 前 30? 繋ぎは前ステで、ダメもあってなかなかかっこいい ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) N→横→特(2Hit)→前 306 見た目もダメージも◎なコンボ。 ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? ゲイツ[指揮官用](通称:指ゲイツ、白ゲイツ、HG(ハードゲイツ)) デュエル(通称:生デュ、決闘) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 横 横 横 横 横 228 昇天デュエルアッパー。前作では出来なかったコンボがついに!どう見てもネタです。本当にry NNN 特 サブ 305 空中限定。ダウンする前に真上からそのままサブ。特によってダメが変わる 横 前2段 前2段 210 最速前ステップで安定 ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) N→前→N→前→サブ 230 魅せコンボかも?サーベルぶんぶん振り回します。 ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? オーブ -ORB- ムラサメ(バルトフェルド機)(通称:虎サメ、虎鮫) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 前 前 前 前 前 180 タイミング次第ではアンカーもどきに。決まれば格好いい 特5段 特5段 特5段 特5段 特4段 前 312 攻撃時間が長い魅せコン 特格1段×24 前 305? 長い、ウザい、疲れる。 ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) 特1段→N×4→前 303 ネタコン。相手をイライラさせたい時に 特(1hit)→前×5 ??? はやいはやい。。。 パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? ストライク(ビームライフル装備)(通称:生スト、ストビー) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) 特→横→N→特出し切り 3?? 見た目はかなりカッコいい。 ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? ストライク(バズーカ装備)(通称:バズスト) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) 特→横→N→特出し切り 3?? 見た目はかなりカッコいい。 ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? 地球連合軍 -O.M.N.I.- ウィンダム(ネオ機)(通称:ネオンダム、寝起き) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 前 前 前 前 前 216 下から限定ネタコン。面白い…だけ 横 N特 前 286 魅せコンボ。特全段入る前に前格で286 横 N特(1HIT) 前 特 273 決まれば格好いい。前 特は最速で 横 横 横 特(1HIT) 特 250 ネタコン。横 特がN特でも同じ ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? COST 280-200 280~200コスト帯はこちら
https://w.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/270.html
Hルート アーケードから移植されたFルートとは少し違い、家庭用に追加された機体&ステージがメインとなるランダムルート。 Fルートと同様にこのルートは、ランクDESTINYを獲っても次ステージはEXにならず、FINAL PLUSも無い。 しかしクリア後のエンディングが9面EXクリアと同じエンディングになる。 ちなみに、ブリーフィングがウソをつくことも・・・ Hルート汎用 地上 汎用 1 オノゴロ島 海岸エリア(OP タリア(ザフト)、ユウナ(連合)、ミリアリア(オーブ)) ソロ時僚機 ジン系(ザフト時) ソロ時敵機 協力時敵機 ザフト:敵機がダガー祭り。上半身がダガーのゲルスゲーも含。 オーブ:アビス、ザムザザー、アッシュ2種、ゾノ、ワスプ、グーンなどを確認済み。水陸&ザムザザー祭り? 連合軍:敵機がジン祭り。CPU僚機は「ダガー」系統でランダム、ゲルズゲー含む。 ザムザザー・ゲルズゲーが複数出てくるとかなりキツい事になる(ザフトプレイ時に合計5体のゲルスゲーが出てきたこともあり) 敵機はランダムで4種出てくる。たまに3種しか出ない時もある。 ※出現する全敵機体の耐久値は約8割。クリアのためには6~10機ほど落とす必要がある。 2 ダーダネルス海峡(OP メイリン(ザフト)、イアン(連合)、ラクス(オーブ)、マリュー(ラクス使用時)) ソロ時僚機 ザフトコスト420機体?(ザフト)、連合製420機体 ソロ時敵機 協力時敵機 敵機は200から590まで幅広く出てくる。何が出てくるかによって難易度は大きく違う。 ザフト:連合所属の機体のみ? 連合:オーブ所属の機体のみ? オーブ:ザフト所属の機体のみ? ※基本的には上記の通りだが、まれに所属が違う機体が出てくることがある(例 オーブルートにてストライクノワール出現など)。 3 ロドニア(OP タリア(ザフト)、ネオ(連合)、イアン(ネオ使用時)、マリュー(オーブ)) ソロ時僚機 ザフト格闘寄り機体?(ザフト)、デストロイ含む連合所属機体からランダム(連合)、オーブ所属の格闘より機体が中心(オーブ) ソロ時敵機 格闘寄り機体 協力時敵機 後半パイロット搭乗機が2機(先のパイロットがスピード覚醒、後のパイロットがパワー覚醒) 格闘の強い機体が出やすい? デスティニー、ジャスティス2種、グフ3種、Sザク、レイダー、スタゲ、ソード2種、ゾノ、ジンHM2、AS、ガイア2種、ザムザザー確認済み。 A×2→B→C(スピ覚)→D(パワー覚)→A~Dでランダムと敵が出て来る。A,B,C,D全て別機体でランダム。 4 資源衛星ヘリオポリス(OP メイリン(ザフト)、イアン(連合)、ユウナ(オーブ)) ソロ時僚機 どの軍でも射撃重視の機体が多め。スカイグラスパーを確認。 ソロ時敵機 射撃寄り機体 協力時敵機 ※能力修正 出現する全敵機体の耐久値が1.1倍に増加 射撃重視機体が多めの模様 デストロイ、ストフリ・M、∞ジャ・M、ストフリ、レジェンド、プロヴィ、シラヌイ、ザムザザー、ゲルズゲー、Lストライク、Bインパルス、バスター、カラミティ、Gザク2種、ノワール、ウィンダム(ミサイル)、ジン(大型ミサイル)、バビ、偵察ジン、ガズウート、ザウート、グラスパーAとL、メビウス・ゼロを確認済み。 敵の機体によってはほぼ詰みになる ※最悪の場合、ザムザザー+ゲルズゲー→デストロイ→デストロイなんていうとんでもない構成になることも。 5 アフリカ砂漠(広域)(OP タリア(ザフト)、トダカ(連合)、ミリアリア(オーブ)) ソロ時僚機 ソロ時敵機 コスト450機体 協力時敵機 最後に出現する機体以外、全機パイロット搭乗 コスト450機体限定、敵機は4種ランダムで選ばれる。どれが2機出てくるか、どういう順番かもランダム。 覚醒はパワー1人、ラッシュ・スピード2人、 覚醒選択画面の縮小マップで上に書かれた方がA、下に書かれた方がB、以降をC,D,Eとすると使用パターンは下記の通りになる。 A(ラッシュ)・B(スピード)→C(パワー)→D(ラッシュ)→E(スピード) 6 ベルリン市街(OP デュランダル(ザフト)、ネオ(連合)、イアン(ネオ使用時)、ラクス(オーブ)、ミリアリア(ラクス使用時)) ソロ時僚機 赤と青い機体色?(ザフト時) ソロ時敵機 赤い機体色のMS祭り(連合時)・白い機体色のMS祭り(ザフト時)・黒い機体色のMS祭り(オーブ時) 協力時敵機 黒い機体色のMS祭り(連合時) 後半パイロット搭乗機が3機同時出現 3機はそれぞれラッシュ、パワー、スピードを使う 登場時セリフを言った敵がスピード覚醒。 ※ザフト:敵も味方も白い機体色のMS祭り 白色での分類が微妙なもの ゲルズゲー 確認済み ※オーブ:黒い機体祭り ブレイズザクファントム(ディアッカ機)、ブリッツ、ドムトルーパー、ガイア、レイダー ストライクノワール、ダークダガーL、デストロイを確認。 ※連合:赤い機体祭り? 赤色での分類が微妙なもの ネオンダム 確認済み 7 オーブ市街(OP タリア(ザフト)、イアン(連合)、マリュー(オーブ)) ソロ時僚機 ザク系?(ザフト時) ソロ時敵機 コスト270~450機体? 協力時敵機 後半パイロット搭乗機が2機出現 ザフト:SEED時代の連合製420/450MSからランダム? 連合:ザフト所属の270~450の機体からランダム? オーブ:270~450の機体がランダムで4種類登場 8 デブリ帯(OP メイリン(ザフト)、トダカ(連合)、ミリアリア(オーブ)) ソロ時僚機 コスト450以上の機体 ソロ時敵機 コスト450機体以上 協力時敵機 相手初期機体に戦艦が1機出現、敵MSの1機目と2機目は同じ。 2人プレイ時は2機撃破後にパイロット搭乗2機が出現して、以後は常時3機出現 邪魔じゃなければ戦艦は残しておくほうが良い。戦艦は途中離脱することもあり。 ソロ時の場合はパイロット搭乗機の1機は僚機と同じ機体になる。 そのため、僚機が自陣営以外から選ばれる事もある(例えばザフトでプレイ時隠者など) パイロット搭乗機はどちらもスピード覚醒。 敵機、僚機共に高コストが来る事が多く、ザムザザーやゲルズゲーも出てくる可能性があるので注意。 たとえ最高コストが僚機で来ても1分持たずして落ちることが多い(回避特令でも)…。 FINAL ジェネシス内部(OP デュランダル(ザフト)、ネオ(連合)、イアン(ネオ使用時)、ラクス(オーブ)、ミリアリア(ラクス使用時)) ソロ時僚機 なし ソロ時敵機 コスト450機体以上+ミーティア各種 協力時敵機 最後に出現する機体以外、全機パイロット搭乗 時間経過で1機づつ増えてソロでは最大4機まで増え1vs4に(協力は2vs3) 4機撃破すればクリア。 序盤で痛手を受けると、後に悲惨な事になるので注意。 2機目が追加されるまでに、最初の1機を撃破ないし瀕死にしておくと、1vs4が避けられるので、クリアしやすくなる。 敵機が残り1機になると補充されて常に1vs2になるので、最後の2機は間を置かずに連続で撃破した方がいい。 あと、ミーティア系やドラグーン持ち、ゲルズゲーなどが複数出現するとほぼ詰む。 出てくる敵は最初がスピード、次がラッシュ、その次がパワー、最後にスピード覚醒をしてくる。 地上 1 オノゴロ島 海岸エリア(OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 2 ダーダネルス海峡(OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 3 ロドニア(OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 後半パイロット搭乗機が2機 4 資源衛星ヘリオポリス(OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 射撃重視機体が多めの模様 5 アフリカ砂漠(広域)(OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 最後に出現する機体以外、全機パイロット搭乗 コスト450機体限定 6 ベルリン市街(OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 後半パイロット搭乗機が3機同時出現 3機はそれぞれラッシュ、パワー、スピードを使う 7 オーブ市街(OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 後半パイロット搭乗機が2機出現 8 アーモリーワン 工廠エリア(OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 相手初期機体に戦艦が1機出現 2機撃破後にパイロット搭乗2機が出現して、以後は常時3機出現 邪魔じゃなければ戦艦は残しておくほうが良い ソロ時の場合はパイロット搭乗機の1機は僚機と同じ機体になる。 基本的にステージが違うだけで、敵の出現パターンは汎用ルートと同じ。 FINAL ジェネシス内部(OP ) ソロ時僚機 なし ソロ時敵機 協力時敵機 最後に出現する機体以外、全機パイロット搭乗 時間経過で1機づつ増えてソロでは最大4機まで増え1vs4に(協力は2vs3) 4機撃破すればクリア
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登録日:2011/02/02(水) 22 21 36 更新日:2024/05/02 Thu 10 35 36NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 CAPCOM PLUS PS2 SEED_DESTINY vsシリーズ ×ランチャーストライク ○バルカンストライク またもやタイトルバック寝取られ アーケードゲーム カプコン ガンダム ガンダムSEED ゲーム バンダイナムコ バンプレスト マワール 名作 家庭用は一種のギャルゲー ←後半ミッションはマジキチ 良バランス←天帝犬除いて 連ザ 連ザⅡ ●概要 アーケードゲーム『機動戦士ガンダムvs.』シリーズの一つ。タイトルの通り『機動戦士ガンダムSEED』シリーズが舞台。略称は連ザⅡ。 家庭版としてPS2版もあるが、こちらはこのシリーズ醍醐味の2on2が4人でできないため注意。 その代わりに、PS2版ではプレイヤーがシンとなりミッションを進めながら各キャラと親交を深めていくモード(PLUSモード)がある。 特定のキャラの好感度を上げれば声付CGが開放される他、美少年美少女たちからオッサンまでデレデレのハーレム状態になる。また、好感度最高のキャラはローディング画面に出てくるマユの携帯の待ち受けに映る。美少女やイケメンから☆最高の笑顔☆のサトーやモラシム、ババ達まで映る。一度ご覧あれ。 ちなみにこの好感度、相手を攻撃してしまうと下がり、一度も攻撃しなければ敵勢力であっても上がる。敵勢力のキャラはストーリーを進めると選択できる、特定の敵キャラの味方をするというifミッションをクリアして上げることになるのだが、そのキャラを倒さないでもクリアできるミッションをやりまくることで無理矢理友好度を上げることもできたりする。 前作の「機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T.」の続編であるため、システムや小技、テクニックは今作に引き継がれているものが多い。 ただ、新機体参戦・機体性能の見直し・新たな覚醒システムなど他にも細かい調整などが施された。 ●ルール 互いに戦力ゲージ(1000)を敵を倒して削り取り、先に0にした方が勝ち。 機体ごとにコストが決まっており、基本的にはコストが高い機体ほど性能がいいが、倒されたときに失う戦力ゲージもデカい。 機体のコストは590、560、450、420、280、270、200の7種類存在している。 この作品の特徴としては前作から進化した(2種類はZDXに先祖帰りしたとも言えるが)「覚醒システム」があげられる。 覚醒の種類は ◆ラッシュ ◆パワー ◆スピード の三つあり、その中から一つ選ぶことができる …のだが大半のプレイヤーはスピードを選ぶ。理由は後述。 覚醒を発動するには、対戦中に溜まる覚醒ゲージを消費することで覚醒は使用することができる。 機体や状況にもよるが450コストの機体を使った場合一試合に大体1~2回発動することが可能。 この覚醒システムにより有利に戦いを進めたり、逆転を狙うことができたり、逆に相手に追い詰められたりで駆け引きを楽しめる。 ●各種覚醒 覚醒の共通効果としては 弾数、ブーストゲージが全回復。 敵から攻撃をうけているときに発動すると覚醒時間を3割消費して攻撃から抜け出すことができる。 ◆ラッシュ覚醒 若干スピードアップ。 被ダメージが25%減少。 格闘を連続して繋げたコンボが可能。普段はできないかっこいい格闘コンボができる。 弾数のリロード、CSのチャージが高速化 射撃の連射が可能に。 ◆パワー覚醒 各種攻撃のダメージが1.75倍上昇。 攻撃を受けた際ヨロけなくなる上にダウン値がMAXに溜まるまでダウンしない(ただし被弾中足が止まる)。 機動力の微低下。 ◆スピード覚醒 ブーストゲージを通常より多く消費する代わりに大幅にBD速度や各種行動を高速化。 地上ならブーストゲージがない状態でもステップが可能に。 行動をジャンプかステップでブーストゲージを消費することでキャンセルすることができる(Next以降のユーザーはNDや虹ステを想像してくれたらいい)。 ●参戦機体とコスト(☆マークは家庭用からの参戦) 590:∞ジャスティス、ストライクフリーダム、デスティニー、レジェンド 560:アカツキ(オオワシ装備orシラヌイ装備)、フリーダム、ジャスティス、プロヴィデンス、☆ゲルズゲー、☆ザムザザー 450:アビス、カオス、ガイア、ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) 、グフイグナイテッド(ハイネ機)、ストライクルージュ、スラッシュザクファントム、セイバー、ソードインパルス、ドムトルーパー、フォースインパルス、ブラストインパルス、ブレイズザクファントム、イージス、エールストライク、カラミティ、ストライクノワール、ソードストライク、デュエルAS、バスター、フォビドゥン、ブリッツ、ランチャーストライク、レイダー、☆ガイア(バルトフェルド機) 、☆グフイグナイテッド(イザーク機)、☆スターゲイザー、☆ブレイズザクファントム(ディアッカ機)、ブレイズザクファントム(ハイネ機) 420:ウィンダム(ネオ機) 、ガナーザクウォーリア、グフイグナイテッド、ザクウォーリア、ゲイツ(指揮官用)、シグー 、ストライク(バズーカ)orビームライフル)、デュエル、ムラサメ(バルトフェルド機)、ラゴゥ 280:ウィンダム(ジェットストライカーorミサイル)、ゲイツR、ジンハイマニューバ2型、バクゥ(ミサイルポッドorレールキャノン) 、ムラサメ、ジン(大型ミサイル)、ゾノ、ディン(指揮官用) 270:アッシュ、ダークダガーL、ダガーL(キャノン砲orジェットストライカー)、長距離強行偵察複座型ジン、ディン 、バビ、M1アストレイ 、ゲイツ、ジン(特火重粒子砲orバズーカorマシンガン)、ストライクダガー、アッシュ(黒) 200:ガズウート、グーン、ジンオーカー、ザウート、ザクウォーリア(ライブ仕様)、ジンワスプ、プロトジン ●機体間のバランスについて 歴代vsシリーズのみならず対戦ゲームに強キャラ弱キャラは付き物で、この連ザ2も例外ではない。 特に以下の3機は対戦で使うと「強機体厨死ね」と後ろ指を刺される為対戦で使う際には注意 プロヴィデンスガンダム…560相応の基本性能に加えてドラグーンの性能が凶悪でフワステも刈れる。一部格闘機や低コス機体はガン逃げされてドラグーンを撒かれるだけでも十分に辛い。接近しても伸びと判定の強い前格(通称埼玉キック)で蹴飛ばされる。 ランチャーストライクガンダム…特殊格闘のバルカン通称「肩バル」が凶悪無比。強銃口補正に早い発生に加えてダウンを取るまでが早く、メインに繋ぐ事すら可能。常時ラッシュ覚醒のマシンガンが撃てるようなもので、一発霞めようものなら即座に強制ダウンまで持ち込まれる。機動力も450相応で非常に掴まえにくい。 しかし武装が全て足が止まる為ドラグーン持ち機体や肩バルを一方的に相殺できるBMG持ちの機体ならば勝機はある。 ストライクノワール…グリーンホーミング(略称グリホ、GH)と呼ばれるテクニックと特殊射撃が非常に噛み合っており、超遠距離からいやらしい垂れ流しで相手にプレッシャーをかけられる。ただ接近されれば弱く、GH特殊射撃も対策が確立されつつあるため上記の2機に比べれば一歩譲る。 ●コスト間の組合せバランスについて 前作「連合vsザフト」に登場した機体が解禁される前は前述の厨機体も存在せず、対戦も様々なコスト組合せが見られた。しかし前作登場機体の解禁によりバランスは一変。420帯に生ストライク、生デュエル、ラゴゥといった強力な支援機体が現れたと共に対戦は560+420が主流になり、一部を除く450×2や590+280、さらには生ザクや青グフといった解禁以前に存在した420機体は日陰に追いやられる羽目になった。全国大会の決勝は両方プロヴィデンス+ラゴゥのミラーマッチであった。 ●スピ覚一択の理由 対戦において選ばれる覚醒はほぼスピードのみであった。ラッシュ・パワーは機体によっては使いにくかったりするのだが、スピードは機動力の上昇に加えて各種攻撃行動をステップやBDでキャンセルし擬似的にラッシュ覚醒同様のコンボができる上に、射撃の連射も可能である為、どの機体にとっても使いやすい。 このスピードのせいでパワーはまだ使われることはあるが、ラッシュに至ってはほぼ使われることはない。ラッシュたん涙目である。 ●現在 2006年の作品ということもあり、新作の入荷などでこの連ザⅡを遊べるゲーセンを探すのは困難だろう。 しかしこの作品はテクニック・相方との連携がガンダムvs.シリーズ中で一番作用される作品だと思われる。確かに厨と呼ばれる機体もいるが、それは対戦ゲームには付き物と言っても過言ではないので仕方ない。 しかしそれを考慮しても、ガンダムvs.シリーズでは一番純粋に実力を試せる作品ではないだろうか? クロスでダウンを取った時や覚醒コンボをフルに入れた時など、連携でも個人技でも独特の爽快感があるゲームなので、友人と是非遊んでいただきたい。 追記修正はスピード覚醒してからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] パワーは単発高威力武装持ちなら使う価値はある、主に着地取れそうな時とか -- 名無しさん (2013-12-11 05 00 09) ラッシュ覚醒はカオスとソードインパルスの時使ってたな。カオスならデンドロとタメを張れる超弾幕、ソードインパルスならトランザム顔負けのコンボで一気に持っていける。……それ以外では使わなかったけど -- 名無しさん (2013-12-11 10 03 44) 地味に強いプロトジン。 -- 名無しさん (2013-12-11 13 56 00) ↑200の中ではフワステ性能最高だっけ? -- 名無しさん (2013-12-11 14 09 38) ミッションやってるような訓練を原作でやらなかったのか?とか思ったが、時間軸的にミネルバ隊が働き詰めだから実際はそんな時間無い状態だったみたいだ。 -- 名無し君 (2013-12-11 19 07 09) パワー覚醒されて炒飯フルヒットされた時の絶望よ.... -- 名無しさん (2013-12-11 20 52 47) 家庭用の高感度マックスグラ、色々アレだったがカガリの表情はマジでキツイ。 -- 名無しさん (2013-12-11 21 03 58) 誤射マリアの洗礼はキツかった……。 -- 名無し (2014-01-05 00 15 17) ↑むしろご褒美 -- 名無しさん (2014-04-10 09 12 47) 今だに近所のゲーセンに4台しっかり置いてある。ただ置いてあるだけじゃなくて筐体メンテも細めにやってくれるからすごいありがたい -- 名無しさん (2014-05-22 00 03 00) PSPかvitaで出ねーかな、やりたいがPS2じゃなあ -- 名無しさん (2014-05-22 00 40 29) スターゲイザーの機体追加、CPUを賢くした調整版が今からでも欲しいところ 後は自由にレベル・好感度を弄れるPLUSモードとか・・・ -- 名無しさん (2014-05-22 01 14 29) 後半のミッションはマジで辛かったが、M1三人娘とかエクステンデッド組の好感度の為に頑張ったなあ……。今となっては良い思い出だ(遠い目) -- 名無しさん (2014-10-25 21 55 00) VSシリーズで一番遊びでがある気がする。ずーっとストライクダガーばっか使ってたけど。 -- 名無しさん (2014-10-25 22 00 28) ガンガンが出てEXVSで何年も粘り続けている今でも近所のゲーセンではコレが現役です 家庭版でゲルズゲー使うの楽しかった -- 名無しさん (2015-12-08 21 36 45) デストロイMA形態で格闘ぐるぐるするのタノスィ… -- 名無しさん (2016-03-11 21 56 44) 2+は歴代VSシリーズの中で一番一人用モードが充実してる作品じゃないだろうか。アーケード・対戦なしでも十分なボリューム。次点はNEXTとEXVSFあたりか。 -- 名無しさん (2016-10-12 23 01 08) ラッシュ覚醒はどちらかと言うと対CPU、特にP.L.U.S.モードで役に立つ気がする。BRなら離れた位置から足を止めずに安全・お手軽・堅実にダウンを取れるのはとても便利。特に自分が初心者、1対3~、覚醒ゲージ無限等で力を発揮する印象。CPU僚機に使わせるのはいまいち。 -- 名無しさん (2016-10-13 07 14 43) クルーゼに「友と呼んでもいいかな?」と言われる事が出来るゲームは家庭版のこれだけ!(多分) -- 名無しさん (2018-06-10 06 32 22) プロトジンはエウティタのMK-IIみたいにマガジン交換できるから射撃戦は地味に強い。 -- 名無しさん (2018-08-14 08 03 06) 家庭用のPLUSモードはいいものだったが、敵対ミッションで搭乗してた機体が、僚機時には使えないものがある(ミゲルでハイネ機とか)のがちょっと不思議な所 -- 名無しさん (2019-06-24 15 27 23) PLUSモードでたまにシュールな状況が生まれるのが楽しかったなあ…ハイネ達ザフトエースを相手取るミッションで全員裏切ってみんなでザクヲ落とすだけのゲームと化したり、メサイア防衛戦辺りでキラとアスランがシンについてラクスがかわいそうな事になったり -- 名無しさん (2019-08-10 23 51 36) 増援でシンを助けに来たレイの機体がラゴゥで、「すげぇのに乗って来たー!」と友達ふたりで大爆笑してた -- 名無しさん (2019-08-11 00 02 32) 対戦アクションとしての出来もさることながらキャラものとしても良くできててガンダムゲー屈指の良作じゃないかと思う…またこういうの出ないかな… -- 名無しさん (2019-08-12 22 42 00) これの00版とか出るかと思ってたんだけど、結局出なかったな…折角10周年を迎えて動きもあるんだから出してもいいのよ?後、これの最新版(移植でもいいけど)も是非。 -- 名無しさん (2019-11-01 10 11 04) 連ジエゥティタGvsZとかもおまとめで欲しいよね。GvsGはバカゲー気味だけど、カプコン作ってた頃の旧作も今やっても面白いよ -- 名無しさん (2023-09-01 03 01 11) 名前 コメント
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オラクルシンクタンク - ハイビースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【LB(4)】:《オラクルシンクタンク》がこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、あなたの山札の上から5枚まで見て、山札の下に好きな順番で置く。 自【V】:このユニットがアタックした時、あなたの手札が4枚以上なら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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Eルート(連合陣営) Eルート(連合陣営)【CPU戦Eルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Eルート】 汎用 1 資源衛星ヘリオポリス (OP ネオ) ソロ時僚機 ストライクダガー ソロ時敵機 ジン(特火重粒子砲)+ゲイツ→Gザクウォーリア→デュエル[イザーク]→Gザクウォーリア 協力時敵機 ジン(特火重粒子砲)+ゲイツ→Gザクウォーリア→デュエル[イザーク] ※ダメージを最小限にしておけば、他のルート同様、Destinyランクは取りやすい。デュエルやGザクは隙が多いので比較的格闘も当たりやすい。ちなみに、イザークは覚醒を使ってこない。 2 オーブ沖 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 ジン・ワスプ+グーン→ゾノ[モラシム]→Bザクファントム[レイ]→グーン 協力時敵機 ※オーブやザフト同様、自機が死ななければ、たいていDestinyランクがとりやすいが、次のEXが半端なく難しいので、行きたくなければ1堕ちしておくと良い。ゾノは、動きも鈍いし、Bザクは格闘が隙が多いので、ガンガン攻撃しておこう。覚醒はあまり使ってこない。 3 コロニーメンデル (OP ネオ) ソロ時僚機 ストライクダガー ソロ時敵機 指揮官用ディン×2→指揮官用ディン→(全滅後)→【ザクウォーリア(ライブ仕様)】+セイバー[アスラン]+グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ] 協力時敵機 ゲイツ×2→ゲイツ→(全滅後)→【ザクウォーリア(ライブ仕様)】+セイバー[アスラン]+グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ] ※覚醒選択 [ライブザク]パワー ※ステージと敵機の構成が前作強化人間トリオルートのPhase7を思い出させる。 ライブザク登場後はお供2機が墜ちるまで増援は来ないので、どちらかを落としてスコアを稼いでも良い。 4 ガルナハン基地 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ジン(大型ミサイル)×2+Gザクウォーリア→(初期配置の敵の内2機撃破)→Lストライク+Bインパルス→Gザクウォーリア→Lストライク 協力時敵機 ※開始と同時にいきなり2vs3、しかも敵機はどれも自分からはロクに動かないため、ある程度こちらから近づく必要がある。この時、自分と僚機が固まって動くと蜂の巣にされるので、別の方向から接近して相手の戦力を分散させるようにすること。3機のうち1機落とすと以降は2機のみになるので、ジンを手早く落とすと狙うと後が楽になる。Lストが登場するまでにどちらも落ちていなければ、クリアは大して難しくないはず。 ちなみに、すべてのMSを倒すのと、自機が1堕ちしなければ、DESTINYランクが取れます。 5 南太平洋 (OP トダカ) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 ストライク(BR)[トール]+ストライク(BR)→Bインパルス[ルナマリア]→ブリッツ[ニコル]→フリーダム[キラ]→ストライク(BR)→Bインパルス 協力時敵機 ストライク(BR)+ストライク(BR)→ストライク(BR)[トール]→Bインパルス[ルナマリア]→ブリッツ[ニコル]→フリーダム[キラ]→ブリッツ ※オーブやザフトルートらと比べると、若干難しくなっている。ストライクとBインパルスはなるべく早く倒すこと。そうすれば、余裕を持って、フリーダムとブリッツ戦に臨める。また開始時のストライクを一機残してルナマリアを先に始末しておくと後の展開が楽。 ※覚醒選択 [トール]ラッシュ [ルナマリア]パワー [二コル]スピード [キラ]ラッシュ 6 ヘブンズベース (OP イアン・リー?) ソロ時僚機 ウィンダム(紫) ソロ時敵機 Aストライク×2→(全滅後)→M1アストレイ[アサギ]+M1アストレイ[マユラ]+M1アストレイ[ジュリ]→Aストライク 協力時敵機 Aストライク×2→(全滅後)→M1アストレイ[アサギ]+M1アストレイ[マユラ]+M1アストレイ[ジュリ]→Aストライク ※覚醒選択 [アサギ]スピード [マユラ]ラッシュ [ジュリ]パワー ※前作シンルートのステージ3を思い起こさせるがM1の耐久値が低くなった為、あれほど難しいステージでは無い。というか、Eルート系列では一番楽な6面かも?ザフトルート6面の弾幕を考えればとても楽になったと言えるだろう。 7 小惑星帯 (OP ネオ) ソロ時僚機 ダガー(キャノン装備) ソロ時敵機 ムラサメ×2→レイダー→カオス→イージス→ムラサメ→カオス 協力時敵機 ムラサメ×2→レイダー→カオス→イージス→イージス ※新旧の空飛ぶ変形機体が飛び交うステージ。 難易度は低く、EXステージを出す気が無くてもDestiny評価を取ってしまいやすい。 8 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ジン(特火重粒子砲)×2→ジャスティス・M→レジェンド→ストライクフリーダム[キラ]→ジン(特火重粒子砲)→レジェンド 協力時敵機 ジン(特火重粒子砲)×2→ジャスティス・M→レジェンド(レイ)→ストライクフリーダム[キラ]→レジェンド 覚醒選択 [レイ]スピード [キラ]ラッシュ ※ジャスティスミーティアとレジェンド同時出現はまずいので、ジンを残すと楽。ミーティアを始末してから、ゆっくりとレジェンドの始末に取りかかろう。 ただし、特火ジンの闇討ちビームだけは注意。 FINAL ジェネシス内部 (OP ネオ) ソロ時僚機 ダガーL(?) ソロ時敵機 イージス×2→デュエルAS→Sザクファントム[イザーク]+∞ジャスティス[アスラン]→イージス→デュエルAS 協力時敵機 イージス×2→デュエルAS+デュエルAS+∞ジャスティス[アスラン]→Sザクファントム[イザーク]→デュエルAS 覚醒選択 [アスラン]ラッシュ [イザーク]スピード 汎用EX EX2 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 Aストライク×2→Bインパルス→Sストライク→Fインパルス[シン]→Bインパルス 協力時敵機 ※敵の機体性能が上がっているが、通常ステージと違い水中でないのが助かる。 EX3 コロニーメンデル (OP ネオ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 ラゴゥ×2→ラゴゥ→(全滅後)→ザクウォーリア(ライブ仕様)+ジャスティス[アスラン]+プロヴィデンス[ラウ]→(2機撃破後)→プロヴィデンス 協力時敵機 ラゴゥ×2→ラゴゥ→(全滅後)→ザクウォーリア(ライブ仕様)+ジャスティス[アスラン]+プロヴィデンス[ラウ] ※戦い方は他の陣営と同じで、ザクウォーリアを先に倒す事。 アスランとラウ戦が戦いやすくなるはず。 ※覚醒選択 [ライブザク]パワー [アスラン] ラッシュ [ラウ]ラッシュ EX4 ダーダネルス海峡 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX5 パナマ基地 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 デュエルAS×2→Fインンパルス→ジャスティス→アカツキ(オオワシ装備)→ジャスティス 協力時敵機 デュエルAS×2→Fインンパルス→ジャスティス→アカツキ(オオワシ装備)→アカツキ(オオワシ装備) EX6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット)? ソロ時敵機 M1アストレイ[アサギ]+M1アストレイ→ムラサメ[ババ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+ジャスティス[アスラン]→ジャスティス 協力時敵機 M1アストレイ[アサギ]+M1アストレイ→ムラサメ[ババ]+ジャスティス[アスラン]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ジャスティス※覚醒選択 [アサギ]ラッシュ [ババ]スピード [アスラン]スピード [カガリ]パワー EX7 アフリカ砂漠(夜) (OP ) ソロ時僚機 セイバー? ソロ時敵機 デュエル×2→デュエルAS→フリーダム+ストライクフリーダム→デュエルAS→デュエル 協力時敵機 デュエル+デュエルAS→デュエルAS→フリーダム+ストライクフリーダム→フリーダム EX8 ダイダロス基地 (OP イアン・リー?) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 フォビドゥン×2→撃破→ジャスティス・M→デストロイ→デスティニー[シン]→フォビドゥン→ジャスティス・M 協力時敵機 フォビドゥン×2→撃破→ジャスティス・M+デストロイ→デスティニー[シン]→ジャスティス・M ※覚醒選択 [シン]パワー EX FINAL ジェネシス内部 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 セイバー×2→デュエルAS+Sザクファントム(イザーク)→∞ジャスティス[アスラン] ※覚醒選択 [イザーク]ラッシュ[アスラン]スピード FINAL PLUS 南太平洋 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 Lストライク+Gザクウォーリア(ルナマリア機)+Bインパルス→(敵全滅後)→バスター[ディアッカ]+バスター×2 ※覚醒選択 [ディアッカ]パワー ※ゲロビ持ちの砲撃機体&バスター祭りならぬグゥレィトォ祭り。 ※油断をすると四方八方からのゲロビの嵐に見舞われるというある意味恐ろしい面。 しかし、その分隙はでかいので硬直を見逃さなければ勝機はある。 射撃戦だけだとタイムオーバーの可能性もあるので注意。 地上 1 資源衛星ヘリオポリス (OP ネオ) ソロ時僚機 ストライクダガー ソロ時敵機 ジン(特火重粒子砲)+ゲイツ→Gザクウォーリア→デュエル[イザーク]→Gザクウォーリア 協力時敵機 2 オーブ沖 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 ジン・ワスプ+グーン→ゾノ[モラシム]→Bザクファントム[レイ]→グーン 協力時敵機 3 コロニーメンデル (OP ネオ) ソロ時僚機 ストライクダガー ソロ時敵機 指揮官用ディン+指揮官用ディン→指揮官用ディン→(全滅後)→【ザクウォーリア(ライブ仕様)】+セイバー[アスラン]+グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ] 協力時敵機 4 ガルナハン基地 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ジン(大型ミサイル)+ジン(大型ミサイル)+Gザクウォーリア→(初期配置の敵の内2機撃破)→Lストライク+Bインパルス→Gザクウォーリア 協力時敵機 5 南太平洋 (OP ネオ?) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 ストライク(BR)[トール]+ストライク(BR)→Bインパルス[ルナマリア]→フリーダム[キラ]→ブリッツ[ニコル]→ストライク(BR) 協力時敵機 6 ヘブンズベース (OP イアン・リー?) ソロ時僚機 ウィンダム(紫) ソロ時敵機 Aストライク×2→M1アストレイ[アサギ]+M1アストレイ[マユラ]+M1アストレイ[ジュリ]→Aストライク 協力時敵機 7 アフリカ砂漠(昼) (OP ) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ムラサメ×2→レイダー→カオス→ラゴゥ→ムラサメ→カオス 協力時敵機 ※ステージも敵も至って普通で難易度的には他ルートの3~4面レベル。 しかも、評価の基準も低いようで狙う気が無くてもDestiny評価を取ってしまいやすい。 8 ジョシュア (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 ジン(特火重粒子砲)×2→デストロイ→レジェンド→ストライクフリーダム[キラ] ※覚醒選択 [キラ]ラッシュ FINAL ジェネシス内部 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 イージス×2→デュエルAS→デュエルAS→∞ジャスティス[アスラン]→Sザクファントム[イザーク] ※覚醒選択 [アスラン]ラッシュ [イザーク]スピード 地上EX EX2 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX3 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX4 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX5 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 M1アストレイ[アサギ]+M1アストレイ→ムラサメ[ババ]→ジャスティス[アスラン]→(一定時間経過後?)→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ] ※覚醒選択 [アサギ]ラッシュ [ババ]スピード [アスラン]スピード [カガリ]スピード EX7 アフリカ砂漠(夜) (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 デュエル+デュエルAS→デュエルAS→フリーダム+ストライクフリーダム EX8 オノゴロ島 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 フォビドゥン×2→撃破→アカツキ(オオワシ装備)→デストロイ→デスティニー[シン]→ 協力時敵機 ※覚醒選択 [シン]パワー ※汎用EX8とほとんど同じ。ミーティアの代わりにアカツキが出て来る。 アカツキがヤタノカガミを多用して来る為、思わぬ所からデストロイのゲロビが飛んで来たりする。 デストロイが一度海に入り込むと抜け出せなくなる場合有り。 こうなってしまうと、高飛びからか自分も海に潜らないとほとんどの攻撃が当たらなくなる。 自機がラゴゥやバクゥの場合は特に注意。 EX FINAL ジェネシス内部 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 FINAL PLUS 資源衛星ヘリオポリス (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 ジン(大型ミサイル)+ジン(マシンガン)×2→ジン(大型ミサイル)×2+ジン(マシンガン)(HPがBR3発程度で常時3機)→(敵全滅後)→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+グフイグナイテッド(ハイネ機)[ミゲル]+グフイグナイテッド(ハイネ機)(常時グフイグナイテッド3機)
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キャラクターの解説、台詞、ルートなど [重要] あくまでも“連合vs.Z.A.F.T.”というタイトルなので、 それに準拠した「所属」で分けてクダサイ。 「三隻同盟」については、こちらを参照。 家庭用キャラや続編関連のキャラ、設定は削除でお願いします。 あまりキャラ紹介が長くなり過ぎないようにご協力お願いします。長すぎる場合削除対象です。 ディアッカはあまりにも原作での扱いがカワイソスなのでちゃんと擁護してあげてください。 女性キャラは萌えるような解説をお願いします。 あくまでも原作知らないけどゲームをやる上で知っとくとニヤリと出来る紹介を目指してください。 ついでに各キャラごとのステージの流れ誰か調査キボンヌ ゲームに出て来ないキャラは用語集の方へお願いします。 が、やり過ぎると削除対象になるので程々に。 三隻同盟 パイロット キラ・ヤマト ムウ・ラ・フラガ サイ・アーガイル アスラン・ザラ ディアッカ・エルスマン カガリ・ユラ・アスハ アサギ・コードウェル マユラ・ラバッツ ジュリ・ウー・ニェン オペレーター マリュー・ラミアス ミリアリア・ハウ ラクス・クライン アンドリュー・バルトフェルド(オペレーター) マーチン・ダコスタ レドニル・キサカ 連合 パイロット オルガ・サブナック クロト・ブエル シャニ・アンドラス 連合軍一般兵 CPU専用 トール・ケーニヒ オペレーター ナタル・バジルール ムルタ・アズラエル Z.A.F.T. パイロット シン・アスカ イザーク・ジュール ニコル・アマルフィ ミゲル・アイマン ラウ・ル・クルーゼ アンドリュー・バルトフェルド アイシャ マルコ・モラシム ザフト軍赤服兵 ザフト軍一般兵 オペレーター フレドリック・アデス ラウ・ル・クルーゼ(オペレーター) オーブ パイロット オーブ軍一般兵 オペレーター ウズミ・ナラ・アスハ